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幻想永不泯灭 最终幻想编年史

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本文摘要:本文导航系统最终幻想III# 最终幻想IV# 最终幻想V# 原创作者:巴士单机【少年】 刊登请求标明来源:pc.tgbus.com 水晶、陆行鸟、召唤兽、飞空艇这一系列耳熟能详的游戏物品皆来自同一款游戏,这款游戏享有这比小编成年龄还大的历史,曾多次那些独霸它之后取得主机大战的一半胜利,它享有最华丽迷人的游戏CG,最含蓄感人的游戏剧情,最扣人心弦的战斗节奏,最感人泪下的游戏音乐。

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本文导航系统最终幻想III# 最终幻想IV# 最终幻想V#   原创作者:巴士单机【少年】   刊登请求标明来源:pc.tgbus.com    水晶、陆行鸟、召唤兽、飞空艇这一系列耳熟能详的游戏物品皆来自同一款游戏,这款游戏享有这比小编成年龄还大的历史,曾多次那些独霸它之后取得主机大战的一半胜利,它享有最华丽迷人的游戏CG,最含蓄感人的游戏剧情,最扣人心弦的战斗节奏,最感人泪下的游戏音乐。它是世界上系列最少的RPG,它的名字即使不玩游戏的人都会知悉,它就是最终幻想(英文FINAL FANTASY,日文 ファイナルファンタジー,全称FF)。  最终幻想自1987年发售至今早已走到了25个年头,从最初的红白机FC到现在次时代的PS3和XBOX360,他像一个德鲁伊诗人一样亲眼了游戏机历史的发展,并在历史长河中扮演着了一个极为重量级的角色。让我们一起盖住尘封已久的历史,理解这款创世神不作的问世、发展和巅峰,感觉它在游戏发展史上给我们带给的震惊吧!问世篇神话初始的最终幻想I  说道到最终幻想,被迫说道说道它的制作公司:史克威尔(SQUARE,现今的SQUARE-ENIX前身),1987年的史克威尔还是一家小型游戏软件开发公司,因为公司正式成立后前四年研发的游戏发售均无佳绩而经常出现财务危机,公司随时都有倒闭的危机。

此时作为公司的研发骨干,也就是未来的最终幻想之父坂口博信指出公司早已到了拚命一搏的时刻。正好此时的竞争对手艾尼克斯(ENIX)研发的角色扮演类游戏勇者斗恶龙在市场取得了巨大成功。所以坂口博信就想尝试一款全新的电视游戏,在当时他是这样叙述自己的心情的我仍然对自己所创作的游戏深感十分不失望,于是我下定决心对自己说道:好吧,这将是我的最后一击。

最終幻想这个名称之后由此而来,只不过它是所指那将不会是我最后的一个作品。  当然最后一部作品的计划是落空了,1987年12月18日最终幻想初代发售。

游戏在FC平台取得了52万的销量,沦为史克威尔当时尤为最畅销的游戏,同时也解救了将要倒闭的史克威尔。最终幻想初代由坂口博信监制,植松伸夫配乐,天野善孝原画设计,这三位游戏巨匠在很长的时间内相互合作,奠下了最终幻想的基础。

最终幻想之父坂口博信最终幻想音乐之父植松伸夫最终幻想原画原作天野善孝  最终幻想初代的发售,同时建构了角色扮演类游戏史上很多的第一次。游戏第一次明确提出了职业的概念,玩家在游戏开始前可以自由选择战士、红魔法师、白魔法师、赤魔法师、僧侣等一系列的职业,通过职业的相互配合玩家才能最后击败BOSS获得游戏的通关;同时最终幻想初代原作了为了很多RPG都分分使用的战局分部:怪物在画面左侧,人物在画面右侧。初代最初可以用于4个角色的原作仍然延用的最终幻想6,直到3D时代来临才继续告一段落(先前不会详尽解释)。

最终幻想初代LOGO                 初代的剧情也奠下了未来最终幻想的主线水晶。风、水、土、火这个被象征物四种元素的水晶所构成的世界,现在却被黑暗覆盖面积,吞噬只剩了。这是由2000年的时之轮生产出来,所要求的命运。不过当可怕与忧虑大大茁壮,人们也持续坚信着一个传说。

当这个世界 被黑暗垄罩时 将经常出现 四位光之战士 带着期望,连同他们的来临玩家通过操作者4个光之战士,经过层层历练最后击败BOSS解救世界。由于初代更加相似实验的感觉,所以游戏从后几部作品来看贞的较为沉闷,不过正是这种沉闷,为未来的巅峰奠定扎实的基础。


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