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泛互联网化——互联网+时代人类生活方式的革新

时间:2024-04-17 04:10编辑:admin来源:koko体育下载当前位置:主页 > koko体育下载花卉大全 > 藤本植物 >
本文摘要:各种分化人组,表明了互联网是毁坏一切、化育一切的无情力量。所有的东西都正在沦为互联网的一部分。可当WiFi的任何东西,都出了互联网的一个终端。 可当WiFi的你,也不会沦为互联网的一个终端。刘有德安上wifi的你也不会沦为终端中国的互联网大佬们平时呼风唤雨忙得不可开交,所以能参予此次风云际会甚是绝佳。

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各种分化人组,表明了互联网是毁坏一切、化育一切的无情力量。所有的东西都正在沦为互联网的一部分。可当WiFi的任何东西,都出了互联网的一个终端。

可当WiFi的你,也不会沦为互联网的一个终端。刘有德安上wifi的你也不会沦为终端中国的互联网大佬们平时呼风唤雨忙得不可开交,所以能参予此次风云际会甚是绝佳。2016年11月16日至18日,中国浙江乌镇,第三届世界互联网大会,设置了16场分论坛、20个议题,牵涉到互联网经济、互联网创意、互联网文化等问题,引起了互联网话题的“浙江潮”,高见不少。

这里托一个天知道问题:互联网的边界在哪里?一个幽灵,一个绿互联网简化的幽灵,在地球海面飘荡,只不过也在你的身边飘荡。互联网就像一头偷吃鬼,具有极佳的胃口与毁灭一切的力量。

在互联网普及之前,我们就有了有线电话网与有线电视网,现在南北三网合一,这是难听的众说纷纭。真凶是互联网与电信网睡在了一张床上,网络了,移动互联了,水乳交融了;有线电视网向互联网恳求“杨家司机带上带上我”。

这年头,用固话的越来越少,关上电视机的也越来越少,不主动与互联网融合就是死路一条,主动融合还能夺得一线生机。目前,新一代4k超高清电视机基本都带上WiFi了,看电影、看网络视频体验很好,或许又有重生的机会了。固话与手机通话业务都江河日下,但新的发明者的智能手机正在战胜与互联网渊源加深的PC末端。

各种分化人组,表明了互联网是毁坏一切、化育一切的无情力量。所有的东西都正在沦为互联网的一部分。可当WiFi的任何东西,都出了互联网的一个终端。

可当WiFi的你,也不会沦为互联网的一个终端。且不要以为我在谈笑话。

现在有收集你身体健康信息的运动手环,将来在你身上可当更好更加灵敏的Sensors,通过WiFi或4G、nG终端互联网。所有的东西,所有的人,都正在沦为超强生物体“互联网利维坦”的触须触角,这就是绿互联网化。

绿互联网化如何政治宣传你的生活这种绿互联网化,意味著我们的生活方式再次发生了与再次发生着颠覆性变化。你住在大城市,想卖柴米油盐酱醋,点几下鼠标,然后一分钟内已完成快捷缴纳,第二天早上租车小哥就送往了。

你要会见住在城市另一头的朋友,用滴滴或Uber叫车,一会儿司机就到你楼下,很久没拒载、绕路或安全性的忧虑。用一台智能手机,向互联网大神收到呼告,饥肠辘辘的你以求饱足,穿著不该季衣服的你以求焕然一新,你的衣食住行都有人关心。

互联网早已包含了一种前所未有的全新环境,并正在生长出有一种前所未有的全新文化。这种全新的环境与文化,无所不在,云雾在你的周围,对你的性欲与市场需求作出对此,转变你的生活方式与价值观,塑造成全新的你。

就以游戏为事例,想到游戏是怎么转变我们的生活方式的。游戏是十分来钱、十分顺利的互联网商业模式,看上去是一个十分新兴的行业,但符合的是一种十分古老的市场需求。

孟子说道,食色,性也。一个人,食色符合之后,闲暇时间总要嬉戏娱乐吧?坦白说,就是为了沉醉于时间,高逼格的众说纷纭是执着文化。在电子游戏蓬勃发展之前,大家最先不能玩牌打麻将,后来是看电影,构建娱乐+社交功能。

网络游戏是一种全新的娱乐形态,符合人类多方面的性欲。一是娱乐。在网络上化身为军人一通残暴,歼灭了虚拟世界的敌人,压力也减半了,怒气也歧义了,也没损害任何人,觉得是个人加压与社会人与自然的神器。

二是社交。在网络游戏中,除了NPC之外,所有角色背后都有一个真人,通过团队合作已完成联合的任务,已完成任务过程中友谊也在生长;与输掉有可能也不会不打不相识,因为旗鼓相当,相互敬佩对方的技术才干,而沦为好朋友,在网络世界是常有的事。

三是模拟训练。你要掌控一门技艺,玩游戏建模游戏可以寓教于乐,很大极高自学效率,大量模拟训练+少量实操训练,是掌控一门技艺的不二法门。四是自我实现。

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这是马斯洛市场需求层次中的人类最低市场需求层次。在现实世界中,一个单位能升迁加薪的是少数,能在北上广浅市中心买上大房子是少数,能沦为各界精英的是少数,能嫁给上可爱老婆的是少数,所以“自我实现”是少数人的专利。但在网络世界就不一样了。一个现实世界没能量的小人物,如果有很好的游戏策略与团队的组织能力,可以在游戏世界沦为呼风唤雨的大神。

在虚拟世界,如果你做错了什么,你还有新的来过的机会,直到你失望为止。但如果你没牛逼的爹或干爹,现实世界可会对你这么愿意。哪怕现实世界谈不上女朋友的穷矮矬,也能在网络游戏中过上妻妾成群、前呼后拥的生活,取得很大的精神符合,以冲销现实世界中的种种沮丧与不如意。这种自我实现功能,为和谐社会作出了极大的贡献。

游戏产业的文化含量有多低让你在娱乐中获得朋友、教给技术、享用顺利的感觉,潜移默化地转变你的生活体验与价值观,这样的公司牛不牛?所以游戏公司能不赚钱、毛利率能不低吗?能符合这样高级简单市场需求的公司,能没有文化吗?有个段子说道,父子经过一个高档小区,看见一辆豪车火光而出有。儿子一脸鄙夷:进这车的人一定没什么文化。父亲冷冷道:说道这话的人一定没什么钱。说道游戏公司没有文化的,一定也没什么钱。

如果你指出电影是文化,那游戏某种程度有文化。以为网易只是个门户网站,那是不理解网易。

网易2016年第三季度总营收92.12亿元,其中在线游戏服务净收入为65.68亿元。这比大家心目中的游戏公司还赚钱。2016年上半年,上市公司完美世界营收21.15亿元,其中游戏收益18.48亿元。以完美世界为事例,旗下有多个牛逼游戏,今年还发了首款VR 游戏《深海变形金刚》,有一个泛娱乐战略、大文化战略,切断文化仅有产业链,一是把顺利的游戏改篇成卖座的影视,二是储备小说、影视IP改篇成手游产品,看上去是两个忽略的过程,但融合有所不同娱乐业态、切断文化经脉的用心是完全一致的。

这是绿互联网简化在游戏行业的反映。把游戏叫作娱乐也好,叫作文化也好,都是实至名归的。能让我们增生于其中、塑造成我们的精神世界的,都可以叫文化。现实世界是一过性的、无法推倒重来的游戏,游戏世界则是对现实世界、对我们内心心愿的某种同构、某种仿真,这两个都包含了我们斜向其中的文化或环境。


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